Hovedindhold
Emne: (Fysik Bibliotek > Emne 3
Modul 1: Projektil bevægelseHvad er 2D projektil bevægelse?
Lær om, hvordan ting bevæger gennem luften, i frit fald eller affyret i en vinkel.
Hvad er et 2D projektil?
I et sukkechok induceret raseri, beslutter du at kaste en citron i en vinkel gennem luften. Den følger en kurve gennem rummet som vist nedenfor. Citronen anses i dette tilfælde at være et todimensionelt projektil, fordi den foretager en bevægelse både lodret og vandret gennem luften mens den kun påvirkes af tyngdekraften.
Da tyngdekraften trækker nedad, vil tyngdekraften kun påvirke den lodrette komponent af citronens hastighed . Den vandrette komponent af hastigheden forbliver upåvirket og derfor konstant, mens citronen bevæger sig langs dens bane.
Prøv at trække i prikken i diagrammet nedenfor for at se, at den lodrette hastighed ændres, men den vandrette hastighed forbliver konstant.
Tjek din forståelse: Hvad er værdien af den lodrette komponent af hastigheden, når citronen har den maksimale højde i dens bane?
Hvordan håndterer vi 2D projektil bevægelse matematisk?
En af de nemmeste måder at gribe 2D projektil bevægelse an på er at analysere bevægelsen i hver retning separat. Vi bruger med andre ord ét sæt ligninger til at beskrive den vandrette bevægelse af citronen og et andet sæt ligninger til at beskrive den lodrette bevægelse. Dette laver én vanskelig 2D opgave om til to enklere 1D opgaver. Det kan vi gøre fordi ændringen i citronens lodrette hastighed ikke påvirker citronens vandrette hastighed. Det er derfor et kast af citronen med en stor vandret hastighed ikke påvirker citronens lodrette acceleration. Af samme årsag vil en kugle, der skydes vandret, og en kugle, der på samme tid slippes, ramme jorden samtidigt.
Vandret retning:
Der er ingen acceleration i den vandrette retning, da tyngdekraften ikke trækker projektiler sidelæns, kun nedad. Luftmodstand vil forårsage en vandret acceleration og derved bremse den vandrette bevægelse, men da vi kun kommer til at analysere situationer, hvor luftmodstand er ubetydelig, kan vi antage, at den vandrette hastighed for et projektil er konstant.
For den vandrette bevægelse kan vi bruge følgende ligning,
Bemærk: Du må kun indsætte vandrette variabler ind i denne vandrette ligning. Hvis vi kender to af variablerne i denne ligning kan vi isolere den sidste ukendte variabel.
Lodret retning:
To-dimensionelle projektiler udsættes for en konstant nedadgående acceleration på grund af tyngdekraften . Da den lodrette acceleration er konstant, kan vi isolere en lodret variabel med en af de fire bevægelsesligninger,
Bemærk: Du må kun indsætte lodrette variabler i disse lodrette ligninger. Hvis vi kender tre af variablerne i disse ligninger kan vi isolere enhver ukendt variabel ved at vælge den rigtige ligning.
Bemærk: For en given proces har tidsintervallet samme værdi for de lodrette og vandrette ligninger. Det betyder, hvis vi isolerer tiden , kan vi indsætte den tid for i ligningerne for enten den lodrette eller vandrette retning. Denne strategi bruges i mange opgaver. Ofte skal man isolere tiden ved hjælp af de lodrette ligninger og derefter sætte tiden ind i den vandrette ligning (eller omvendt).
Hvad er forvirrende ved 2D projektil bevægelse?
Mange gange forsøger folk at indsætte lodrette komponenter i en vandret ligning eller omvendt. En analyse af hver retning (vandret og lodret) af et projektil separat virker kun, hvis du beholder de forskellige retninger ( eller ) i de dertilhørende ligninger.
Starthastigheder, der er rettet diagonalt bliver nødt til at blive brudt op i lodrette og vandrette komponenter. Folk har undertiden svært ved at bryde en hastighedsvektor i lodrette og vandrette komponenter. Se denne artikel for hjælp med den trigonometri, du skal bruge for at dele vektorer op i komponenter.
Når et projektil bliver skudt vandret, er lodret starthastighed nul (se eksempel 1 nedenfor). Mange har svært ved at forstå, at et objekt kan starte med en vandret hastighedskomponent, men have en lodret hastighedskomponent på nul.
Hvordan ser løste eksempler med 2D projektil bevægelse ud?
Eksempel 1: En vandballon kastet vandret
En vandballon kastes vandret med en hastighed på fra taget af en bygning med højden .
Hvor langt flyver ballonen vandret, før den rammer jorden?
Lad os først tegne en figur, der indeholder de givne variabler.
Når vi har bestemt tiden for faldet, kan vi isolere den vandrette forskydning med . Men hvordan bestemmes tiden? Vi skal huske, at vi kender tre variabler i lodret retning ( , og ).
Vi kan derfor bruge en bevægelsesligning i lodret retning til at bestemme tiden for faldet. Vi kender ikke sluthastigheden , og vi bliver ikke bedt om sluthastigheden , så lad os bruge den bevægelsesligning uden sluthastighed - i lodret retning.
Nu kan vi indsætte i ligningen for den vandrette bevægelse for at bestemme den vandrette forskydning .
Vandballonen ramte jorden væk fra kanten af bygningen.
Eksempel 2: Et græskar afskudt i en vinkel
En luftkanon bruges til at afskyde et græskar fra en klippe i højden med en fart på i en vinkel på , som vist nedenfor.
Hvad er græskarrets fart lige før det rammer jorden?
Vi kan udregne græskarrets fart lige inden det rammer jorden, hvis vi kan bestemme de to hastighedskomponenter i samme øjeblik ( og ).
Før vi kan gøre det, skal vi bestemme komponenterne i starthastigheden ( og ) ved hjælp af definitionerne af sinus og cosinus.
(Bemærk: Hvis det virkede som uigennemskuelig matematisk trylleri, så tjek denne artikel for mere hjælp med at opdele vektorer i komponenter.)
Den værdi vi fandt som den vandrette komponent i starthastigheden vil stadig være den vandrette komponent i sluthastigheden , da den vandrette komponent af hastigheden forbliver konstant i hele faldet (forudsat at der ikke er nogen luftmodstand).
For at finde den lodrette komponent i starthastigheden vil vi bruge den samme procedure som ovenfor, men med sinus i stedet for cosinus.
Da den lodrette hastighedskomponent ændrer sig for et projektil, når det bevæger sig gennem luften, kan vi udregne den lodrette komponent i sluthastigheden ved hjælp af en bevægelsesligning i lodret retning. Da vi ikke kender tiden for flyvningen, og vi ikke bliver bedt om at finde tiden , bruger vi den bevægelsesligning, der ikke inkluderer tid .
Nu, hvor vi kender både den vandrette og lodrette komponent af sluthastigheden, kan vi bruge Pythagoras' læresætning til at udregne farten af græskarret lige inden det rammer jorden, altså vektorsummen af de to hastighedskomponenter.
Denne fart på er størrelsen af sluthastigheden for græskarret lige inden det rammer jorden. Sluthastigheden og dens komponenter er vist i diagrammet nedenfor.
Vi kan også finde vinklen af græskarret lige inden det rammer jorden ved hjælp af definitionen for tangens.
Nu tager vi invers tangens af begge sider og får,
Venstre side bliver til , og vi kan finde værdien af højre side ved at bruge i en lommeregner,
Vil du deltage i samtalen?
Ingen opslag endnu.